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mercredi 27 mai 2020

Ca va swinger dans la Moria

Profitant du défi, j’ai enfin terminé mon armée de la Moria en peignant les 12 derniers Gobelins qui attendaient depuis de nombreuses années de voir un pinceau.

Cette armée contient mes premières figs peintes (je ne compte pas les modèles réduits que je monte depuis bien plus longtemps). Les Gobelins étaient, en effet, les figurines du tome 1 de la collection des Editions Atlas en 2002.

L’armée contient :
- 1 Durbuz
- 2 tambours avec leurs batteurs
- 3 capitaines
- 3 chamanes
- 60 guerriers avec épée et bouclier
- 60 guerriers avec lance
- 68 guerriers avec arc

Durbuz, les capitaines, les chamanes et les tambours

La troupaille (à distance sociale acceptable)

Pour donner une plus grande force de frappe aux Gobelins, je peux y ajouter:
- 6 trolls dont 2 avec lance
- 2 dragons
- 1 Balrog

Bien que je considère cette armée comme terminée, je cherche encore quelques figurines (notamment des Gobelins en métal de la 1ère version) pour compléter ma collection.Il me reste aussi un dragon à peindre (celui du KS Joan of Arc) mais vu qu'il est un peu grand, il ne sera pas relié à une armée particulière.

Je valide donc la case B5 "Peindre une figurine qui dort dans la montagne de plomb depuis plus d'un an".



PS: Le titre de cet article est un clin d'oeil à Chien Sauvage qui m'avait dit, en 2009, qu'avec trois trolls, ça allait swinger dans la Moria :-).

vendredi 1 mai 2020

Piège dans la Moria

La Communauté a compris que la Moria n’est plus le faste royaume des Nains d’antan. Alors que Gimli se lamente sur la tombe de son parent, ce crétin de Touque a alerté les Gobelins en faisant (encore) une connerie… Il est temps de se défendre contre un troll…

Avec Mini-Baratzanthatul Ier, nous avons joué le scénario « Le Tombeau de Balin » (dans sa version du petit livre de règles). Vous trouverez ci-dessous quelques photos de la partie.
Le troll fait son entrée...

 
Les Gobelins tentent de prendre la Communauté à revers.

Un tour après son apparition, le troll succombait sous les coups combinés de Gimli et de Boromir (vive les points de puissance :-)) et me permettait de remporter la partie.


Dans la foulée, nous avons fait la revanche en échangeant les camps (Mini-Baratzanthatul se retrouvant donc aux commandes de la Communauté). Au troisième tour, Frodon passe lâchement l’Anneau Unique laissant ses coéquipiers se débrouiller avec les Gobelins. 
Frodon, invisible pour les Gobelins, préfère fuir lâchement...
Ne pouvant plus voir Frodon, je force l’égalité en tuant Merry et Sam.
Deux Hobbits qui ne fumeront plus jamais de l'herbe à pipe!

Mini-Baratzanthatul valide donc sa seconde case : Jouer un scénario issu d’un roman, d’une BD, d’un film ou d’une série.
Pour ma part, j’ai peint le tombeau et le puits utilisés dans ce scénario. Je valide donc la case E5 « Peindre un décor pour un scénario spécifique et le jouer ».

Profitant de la revanche (non prévue initialement), je coche également la case D3 « Jouer un scénario issu d’un roman, d’une BD, d’un film ou d’une série».

Cases cochées:
Baratzanthatul: 6/25
Mini-Baratzanthatul Ier: 2/25



lundi 20 avril 2020

Case D1, le Guetteur de l'eau

La communauté n'a pu que se résoudre à passer par les Mines de la Moria après leur échec cuisant dans le col du Caradhras. Les voilà bloqués devant la porte d'entrée principale. Frodon à l'idée du mot de passe pour ouvrir la porte. Mais en entrant dans les mines, ce n'est plus qu'un tombeau depuis que les nains de l'expédition de Balin ont tous étés tués.  Les héros reviennent sur leur pas et Frodon et Sam, rejoignent Merry et Pippin, qui joue à lancer des cailloux dans le lac (version cinéma). Pas de chance pour eux, il y a quelque chose dans l'eau.
Scénario: Les hobbits sont déployés à 12 ps minimum de la porte de Durin, le reste de la communauté est placé devant.
Je joue cette partie en mode coopératif, avec un mode de jeu assez basique pour l'IA.
Le Guetteur attaquera toujours les plus proches ennemis; il se déplace le plus possible dans l'eau (car il y double son mouvement. Il aura une préférence pour charger  et attaquer en priorité Frodon, et à utiliser ces tirs de ventouses s'il fait partie des figurines les plus proches.
Si le Guetteur de l'eau est la victime d'un sort, il utilisera ses points de volonté pour y résister.
Si le Guetteur subit sa dernière blessure, à la fin du prochain tour, l'entrée de la Moria sera condamnée et toutes les figurines se trouvant encore dehors seront perdues.
Pour les héros, si le héros n'a plus de point de destin et s'il perd son dernier PV, il gagne la règle "Pour l'histoire!", il pourra essayer à la fin d'un tour de se relever sur 4+. S'il échoue, il est éliminée de la partie.
Objectif: Faire parvenir dans la Moria au minimum 5 membres de la communauté avec parmi eux Frodon et Sam.
Le premier groupe est positionné devant l'entrée, les hobbits à 12 ps
L'initiative est déterminée au dé, c'est le Mal qui l'emporte. Sur 3+, le guetteur de l'eau apparaît, mais ne pourra rien faire avant le tour suivant.
Sur 3+, le guetteur de l'eau apparaît, mais ne pourra rien faire avant le tour suivant.
Donc le voilà, le joli poulpe
Les hobbits s'empressent alors de rejoindre le groupe
Les autres membres de la communauté les appellent et se positionnent pour utiliser magie et arc
C'est le tour 2, le Bien prend l'initiative

Gandalf lance son sort "Lumière aveuglante avec succès",  protégeant ainsi ses alliés des ventouses de la créature. Ils ne pourront plus être touchés par ses attaques de tir que sur un 6!

Le guetteur se précipite vers les hobbits, qui ont eu le temps au préalable de se rapprocher un peu plus de l'entrée de la Moria (En théorie, sans attaque du guetteur, ils leur faut minimum 3 tours de mouvement). Il a senti la présence de l'anneau



Aragorn et Legolas tire sur le guetteur et l'elfe parvient à lui infliger une blessure.

"Uurrrgh" entendent les membres de la communauté de l'anneau, la créature est furieuse, avec ses ventouses, elle attaque les hobbits. Ne parvenant pas à blesser Frodon, elle l'amène à son contact. Elle fait de même avec Pippin. Elle ne parvient ni à toucher Sam, ni Merry.

Le combat s'annonce rude entre les deux hobbits et le guetteur.
Avec cinq attaques contre deux, les hobbits perdent le combat, Frodon aurait pu dépenser 1 pt de puissance pour égaler le résultat de 6, mais alors le guetteur ayant une valeur de combat bien supérieure aurait tout de même gagné.
Les deux hobbits sont repoussés et le guetteur essaye de les blesser.
Frodon reste indemne, mais pas Pippin qui s'effondre devant ses camarades. Pourtant les 3 attaques de la créature n'étaient pas très efficaces

Pippin est obligé d'utiliser son unique point de destin pour s'en sortir, avec succès.
C'est le début du tour 3, il y a égalité dans l'initiative, du coup c'est le Mal qui l'obtient
Le guetteur charge Frodon
Les autres hobbits s'enfuient, Boromir, Gimli se positionnent pour protéger les hobbits.



Aragorn initie un tir héroique et parvient à toucher et blesser la créature.

Legolas tire à trois reprises et parvient à lui infliger une nouvelle blessure.
Le voilà affaibli mais toujours en prise avec Frodon

La créature parvient à attaquer avec ses ventouses trois héros, Boromir, Sam et Pippin. Boromir est blessé, mais pas Sam.
En revanche, Pippin reste sur le carreau.
Cette fois ci la supériorité des attaques revient au bien, mais c'est une égalité, alors Boromir doit utiliser 2 points de puissance pour surpasser la créature (1 point n'aurait pas été suffisant car la créature dispose d'un point de puissance également)

Elle est repoussé mais aucun de ses ennemis ne parvient à la blesser!
La règle spéciale "Pour l'histoire" ne sauve pas Pippin qui est éliminé de la partie...
Tour 4: le Bien reprend l'initiative, Gandalf lance le sort d'immobilisation sur le kraken qui n'arrive pas à résister. C'est un tour de répit pour nos héros.
Les survivants continuent leur progression vers l'entrée des mines.
Legolas et Aragorn tirent sur la créature pour l'affaiblir et lui retire un nouveau point de vie.

Le tour 5 commence alors, et c'est le Mal qui a l'initiative.
Aragorn, initie alors un élan héroique pour s'éloigner le plus possible de la créature
La créature se déplace au bord du Lac et attaque à distance 3 ennemis, elle parvient à en toucher 2 malgré le sort de Gandalf. Il s'agit d'Aragorn et de Boromir.
Legolas tire sur la créature, et parvient de nouveau à la blesser!
Vaincre Aragorn et Bormir au corps à corps est peine perdue pour le guetteur affaibli
La créature disparaît suite aux blessures infligées par Anduril.
A la fin du tour 6, tous les membres de la communauté survivants parviennent à entrer dans la Moria
Ils jettent un dernier coup d'oeil vers leur ami défunt, qui a subit un régime WW (Watcher in the Water)
La créature à la fin du tour va sceller l'entrée, les contraignant à poursuivre leur aventure périlleuse dans la Moria...

Pour ce scénario j'avais peint récemment la communauté de l'anneau plastique issue de la boite de démarrage "Les Mines de la Moria". Et comme j'ai joué avec, je coche la case D1.